Destino 2: Indo além da luz

_ * Spoiler AVISO: Alguns dos conteúdos neste artigo cobrem a última missão, o exorcismo, a partir da temporada do perdido * _

Um dos componentes de títulos mmo-adjacentess de longa duração e títulos mmo-adjacentes que eu acho cativante é o desenvolvimento de tópicos narrativos que os personagens do solo nos mundos não são diferentes da nossa. Para mim, os tecelões narrativos em Bungie cobriram algum terreno incrivelmente delicado com as histórias de destiny 2: Beyond Light. Neste artigo, quero rastrear algumas das bordas desses tópicos com você.

Por quê? Porque qualquer boa forma de arte deve evocar algo em nós - nos chamando para responder a ele e, em alguns casos, para serem alterados por nossa experiência com ela. Nesta mesma veia, os videogames nos dão um meio de interação para se envolver com tópicos ou conceitos que poderíamos lutar em articulados. Para destiny 2: Além de Light e seu conteúdo sazonal, há alguns motivos que se apresentam como dignos desse tipo de atenção. Eles servem como um aviso e uma chamada para responder.

Você se juntaria a mim em um exercício de pensamento? Em caso afirmativo, vamos além de beyond light juntos olhando para trás algumas das histórias batidas deste ano passado.

Quando primeiro entramos na tundra gelada da Europa, não estamos simplesmente pisando em um novo planeta, estamos entrando em um monumento de Golden Era da glória passada da humanidade... e atrocidades. Na Europa, Clovis Bray, enquanto dando origem ao exo, cometeu horrores indescritíveis com seus experimentos. Até mesmo seus próprios membros da família não estavam isentos de seus atos desprezíveis e desumanos. E tudo isso em nome do progresso científico e pelo legado. Ambos Elsie e Anna Bray são confrontados pelas maquinações torcidas suportadas do ego do seu avô, mas não são os únicos assombrados pelo seu passado.

O Eliksni (ou caído) é tão trágico presença na Europa. Este monumento arruinado da humanidade é uma vez grande e terrível progresso ecoa do passado e presentes como uma corrida. Abandonado pelo viajante, conhecido pelo Eliksni como a Grande Máquina, e desesperado para voltar à graça, o Eliksni dificilmente prosperou nessa lua gelada. As espécies como um todo diminuíram a dependência incapacitante da éter de sustentação da vida produzida pelos servidores - uma substituição oca de sua dependência das bênçãos do viajante. Eles estão quebrados. Desesperado.

Com as promessas de uma nova casa e liberdade por Eramis, essas pessoas trágicas encontraram um vislumbre de esperança, apenas para se encontrarem com negociação de mestres. Muito parecido com Clovis Bray, ela resgatou o futuro de seu povo para promessas de poder irrestrito encontrado na escuridão, ambos convencidos de que nenhum sacrifício era caro demais para garantir a salvação prometida em sussurros escuros. E no final, tanto Clovis quanto Eramis se tornaram efígies - monumentos destinados à destruição por sua ambição.

À medida que progredimos para a temporada da caçada, vimos o retorno de Uldren Sov: Príncipe Estranged do Alwoken, ex-pai do desprezo, assassino de Cayde-6, e, agora, escolhido pelos viajantes como um Lightbearer. Ele não foi ressuscitado como Uldren Sov, mas um homem sem memória de seu passado - um passado que faria dele o alvo de atos de violência indescritíveis realizados em nome da vingança vestida de justiça. Até o nome que ele recebeu, Crow, era uma zombaria de seu antigo eu. Com cada momento de maus-tratos, cada conta de abuso, corvo recebe com uma humildade mansa. O primeiro momento genuíno da humanidade quente que ele experimentaria veio muito tempo depois que sua ressurreição foi compartilhada em um canto isolado do nada. O "pássarozinho" foi renascido a um povo que não o queria. Enquanto ele acabaria encontrando seu caminho, o preço pago por sua nova direção ainda não foi totalmente contado.

Na temporada do escolhido, tivemos um encontro cara a cara com caiatl, a imperatriz da cabala. Com as legiões espalhadas pela loucura de seu pai e sua homeworld invadiram pela colméia Deus da guerra, a Caiatl tenta reunir aliados a única maneira de saber como: conquista. Felizmente para ela (e o resto da galáxia), ela corre para a força imparável que é comandante Zavala. Ela teria destruído dez mil mundos para reconquistar seu mundo capital de Torobatl. Por enquanto, ela deve se contentar com um armistício com a vanguarda.

Na temporada do splicer, fizemos uma parceria com a casa da luz - uma banda de Eliksni em fuga das forças de Eramis. Liderado por Mithrax, a casa da luz é dada um campo de refugiados dentro do distrito de Botza, pois ajudam a desligar uma simulação de Vex que ameaça a cidade. Embora esta casa de Eliksni tenha prometido sua lealdade para ajudar aqueles escolhidos pela grande máquina, não demorou muito para a tensão alimentada por suspeita e alimentado ódio não resolvido para alcançar fins violentos.

Destiny 2: Além da Luz – Trailer [BR] Este é também o momento em que os segredos terríveis vêm à luz: um dos nossos próprios semear as sementes da corrupção. Ou, então pensamos. Na temporada dos perdidos, o Grande Warlock Osiris - assessor confiável da vanguarda e do mentor para o recém-arisen corvo foi a colméia de Deus, Savathûn. Com acesso irrestrito a todos os nossos segredos, ela causou danos incalculáveis, afiando as pessoas contra as outras. E, no entanto, ela corre para a pessoa que pode ser sua partida na astúcia: Mara Sov.

Tecendo um conto maravilhoso da perseguição mortal de sua irmã e querendo estar livre de seu verme que a leva ao Deceit Dark, Savathûn atinge um acordo com Mara: Livre ela e ela retornará osiris vivos. Mara, considerando-se mais inteligente, coloca Savathûn no gelo enquanto envia os jogadores para recuperá-la perdida Teckeuns. Eles são necessários para reparar as linhas Ley necessárias para um ritual do exorcismo, um ritual que se separaria de Savathûn o verme antigo que ela tem se alimentando com sua guile por dezenas de milhares de anos. Enquanto isso, savathûn brinquedos com Mara, restaurando as memórias de Crow, enviando-o para um estado de confusão. No final, Savathûn faz o que Savathûn sempre faz: mentiras, manipula e erradamente para seus próprios fins.

Tudo isso foi um longo (e mais simplista) recapitulação de eventos específicos que ocorreram no ano passado do conteúdo narrativo em destiny 2, mas onde estão os tópicos? Quando olho no ano passado, há alguns motivos entrelaçados que beyond light nos apresenta a considerar no mundo real:

Tema 1: _ "A linha entre a luz e a escuridão é muito, muito fina..." - Uldren Sov _

Independentemente do que seu histórico é, há coisas escuras espreitando nos cantos em cada uma de nossas vidas que têm o potencial para nos consumir. Nestes lugares, a destruição espera sussurrando dormente com promessas de maestria e controle se apenas abandonarmos um pouco para as sombras. Esse sussurro é atraído por dor e perda, amplificada em mentiras que a vingança é igual à justiça, esse controle só pode ser arrancado por manipulação, e esse valor pessoal só pode ser ganho ou recuperado através da força cáustica. Um passo... uma palavra... um movimento pode ser o último a atravessar um limiar terrível e todos nós estamos presos a ele. A linha é muito, muito fina... e há escuridão que escurece apenas além da luz para devorar qualquer um que possa se aventurar em seu reino.

Enquanto estes são extremos, não haverá uma mensagem mais apropriada e provocativa para considerarmos. Lembre-se: é isso que a arte deve fazer. É suposto ser provocativo, para nos confrontar com o ponto de vista do artista. Talvez, esta é apenas a minha interpretação, mas se você tomar um segundo para ouvir o que vozes ao seu redor sussurra (ou, em alguns casos, gritar), você ouve (ou lê) palavras de divisão sem esperança para a unidade, palavras de manipulação Utilizando culpa, medo e vergonha, palavras para arrastar a indignação transmitida por injustiça e dor. Não é verdade de todos nós que essa escuridão tem suas garras?

Você pode ver a linha? Esta cutscene serve como um lembrete de que pode não ser tão claro quanto você pensa:

Tema 2: _ "Guardiões fazem seu próprio destino." _

Para Eramis, a escuridão a levou para vingança contra o viajante. Para Clovis Bray, a escuridão levou-o a se tornar um monstro para a promessa de um legado eterno. Para corvo, a escuridão de seu passado era um lembrete da dor que fizera aos outros... uma lição que muitos a lembraria. Para Savathûn e Mara Sov, a escuridão é uma ligação em uma corrente antiga, as algemas destinadas a serem quebradas e manipuladas para seus próprios fins. Para guardiões dos EUA, nossas interações com a escuridão estão cheios de escolhas.

Beyond Light's Histórias nos lembram que reconhecem a escuridão dentro não significa que precisamos nos consumir ou impulsionados por ele. Nossas experiências são uma parte de nós, mas eles não nos definem. O verdadeiro poder (ou autonomia) não vem de abraçar a escuridão, mas aprender o que fazer com isso. Dado tempo suficiente, cura e disciplina, até mesmo a nossa mais profunda escuridão pode se tornar uma ferramenta que pode ser alavancada por um bem incrível - para trazer esperança e restauração.

À luz desta verdade, Beyond Light 's Narrativa nos chamou, se permitirmos, responder a uma pergunta: O que você fará com a sua escuridão?

Tema 3: _ "Esta viagem à escuridão não deve ser percorrida sozinha." _ \ - Eris morn

O penúltimo capítulo de shadowkeep, _ temporada de chegadas, nos deixou sacudidores pelo poder esmagador e presença da escuridão. Enquanto a luz do viajante repeliu a invasão inicial, o sistema Sol não deixou o encontro ileso. Em _beyond light, a humanidade foi forçada a reconhecer que esta luta é aquela que, sem dúvida, perderemos se lutamos sozinhas.

Este ano no jogo, fomos forçados a ter empatia com aqueles que causaram danos incalculáveis. Nós desenvolvemos alianças onde só houve sofrimento. Testemunhamos a reconciliação e arrependimento para velhas feridas, aprendendo a não simplesmente viver com nossos monstros, mas abraçam aqueles que uma vez consideramos monstruosas como família. Nada disso aconteceu dentro de um vácuo ou isoladamente, tudo aconteceu dentro do contexto do diálogo, discurso difícil e relacionamento.

As palavras de Eris Morning True do universo do jogo e do nosso: esta jornada da vida, especialmente quando se lida com a escuridão, não deve ser percorrida sozinha. Quanto mais tempo eu vivo, mais estou convencido de que a experiência é melhor em um grupo. Todo "guardião" é melhor em um "fireteam" porque a humanidade é hardwired para conexão dentro do contexto de relacionamento e comunidade. Todos nós precisamos sentir uma sensação de pertença, de valor e conexão com os outros... e somos mais fortes para isso.

Este não é um novo fenômeno, mas ecoa de uma compreensão muito mais antiga da humanidade. Há um pedaço de literatura de sabedoria hebraica que se traduz em algo assim:

_ "Dois são melhores que um porque têm um bom retorno para o seu trabalho: se qualquer um deles cair, pode-se ajudar o outro. Mas pena de quem cai e não tem ninguém para ajudá-los. Além disso, se duas deitaram juntos, eles vão se aquecer. Mas como alguém pode se manter aquecido sozinho? Embora alguém possa ser dominado, dois podem se defender. Um cordão de três fios não está rapidamente quebrado. "_

De todos os poderes no Universo Savathûn pode roubar, a irmã das formas não pode escapar de uma verdade terrível. Em suas observações do corvo e nosso guardião compartilhando uma bebida juntos, ela experimenta risadas, sinceridade e compartilhou a humanidade para, o que parece, na primeira vez. Este calor de relacionamento revela algo desconfortável dentro dela, uma sensação que ela encontra detestável: parentesco. Embora a mãe-Morph possa ter sua ninhada, eles são para sempre peões não colegas; Eles são subservientes à vontade dela. E, acredito que ela subestimou o parentesco encontrado quando uma vez - inimigos encontrar um terreno comum... e pode ser seu desmasmo ou o catalisador para sua metamorfose contínua.

Estou procurando um significado mais profundo entre as linhas de uma narrativa de videogame novamente? É melhor você acreditar, e eu estarei procurando mais quando destiny 2: a bruxa queen lança em 22 de fevereiro.

Até então, guardiões, te vejo estrela.

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